Blue's Clues - Blau und schlau
1 Staffel

Blue's Clues - Blau und schlau

Steve und Hündin Blue lösen gern Rätsel und jede Folge lädt zum Mitspielen und Mitdenken ein. Die lebendigen Gegenstände sorgen für mächtig viel Abwechslung in Steves Wohnung.

  • Familie
  • Abenteuer

Folgen

Essenszeit

Folge 1 · 25 Min.

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Essenszeit

Blue möchte essen, doch sie merkt, dass etwas von ihrer Mahlzeit fehlt. Prompt spielt der kluge Hund mit den Kindern Blue's Clues, um herauszufinden, um was es sich handelt. Ausserdem geht es heute um das Erkennen von Farben.

Schlaf schön, Blue!

Folge 2 · 25 Min.

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Schlaf schön, Blue!

Blue hat eine tolle Neuigkeit. Sie macht es wieder ganz spannend und spielt 'Blau und schlau'. Wer errät die tolle Überraschung als Erster? Mit von der lustigen Ratepartie sind auch Eimer und Schaufel.

Briefkasten hat Geburtstag

Folge 3 · 25 Min.

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Briefkasten hat Geburtstag

Briefkasten hat Geburtstag. Steve versucht herauszufinden, welches Briefkastens Lieblingsspiel ist. Zur Freude aller Geburtstagsgäste errät Steve, dass Briefkasten auf seiner Geburtstagsfeier am liebsten "Stuhltanz" spielen will.

Schnuppelhunds Schaumbad

Folge 4 · 25 Min.

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Schnuppelhunds Schaumbad

Blues Hinweise führen Steve auf eine nasse Spur: Seifenschaum, Seife und ein Handtuch machen klar, dass der kleine Schnuppelhund Blue am liebsten baden möchte.

Lieblingslieder

Folge 5 · 25 Min.

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Lieblingslieder

Steve versucht herauszufinden, welches Lied Blue am liebsten singen möchte: Ein Stall, eine Ente und ein Klavier lassen nur den Schluss zu, dass Blue sich über "Old MacDonald Had A Farm" am meisten freuen wird.

Schön gemalt, Blue!

Folge 6 · 25 Min.

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Schön gemalt, Blue!

Steve fragt sich, wieso Blues selbst gemaltes Bild noch nicht fertig sein soll und was ihr wohl noch fehlt auf ihrem Bild. Die Hinweise "Tür", "Fenster" und "Dach" machen ihm klar, dass Blue noch ein Haus in ihrem Bild haben möchte.

Spass am Strand

Folge 7 · 25 Min.

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Spass am Strand

Blues Hinweise sollen Steve zeigen, was sie gerne am Strand bei herrlichem Sonnenschein machen möchte. Ein Korb, eine Decke und ein Sandwich verraten Steve, dass Blue sich nichts so sehr wie ein Picknick am Strand wünscht.

Flug zu den Sternen

Folge 8 · 25 Min.

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Flug zu den Sternen

Steve fragt Blue, was sie denn gerne einmal werden möchte. Blue verteilt als Antwort wieder Pfotenabdrücke: Auf einem Helm, einem Stern und einer Rakete.

Winterzeit

Folge 9 · 25 Min.

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Winterzeit

Steve möchte wissen, warum Blue so sehnsüchtig zu den tanzenden Flocken hinausschaut. Die Hinweise "Karotte", "Hut" und Schneeball bringen ihn schnell darauf, dass Blue sich sehnlichst wünscht, einen Schneemann zu bauen.

Der Fahrrad-Ausflug

Folge 10 · 25 Min.

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Der Fahrrad-Ausflug

Steve wundert sich, was Blue denn eigentlich Neues ausprobieren möchte. "Hupe", "Korb" und "Rad" als Hinweise lassen nur einen Schluss zu: Der kleine Schnuppelhund Blue will gerne mit seinen Freunden eine Fahrradtour machen.

Das neue Spiel

Folge 11 · 25 Min.

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Das neue Spiel

Steve begreift, dass Blue ein bestimmtes Spiel spielen möchte. Die Hinweise "Ente", "Ente" und "Gans" lassen ihn verstehen, dass Blue ein Spiel aus einem fremden Land spielen möchte, das in Deutschland unter dem Namen Der Plumpsack geht um bekannt ist.

Blue und die Blumen

Folge 12 · 25 Min.

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Blue und die Blumen

Steve braucht eine Weile, bis er versteht, was Blue draussen im Grünen so gerne machen möchte: Erst als er alle drei Pfotenabdrücke gefunden hat versteht er, dass Blue schrecklich gerne Blümchen im Garten einpflanzen will.

Die kleine Plaudertasche

Folge 13 · 25 Min.

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Die kleine Plaudertasche

Eine Schnur, Knöpfe und eine Socke geben Steve ein Rätsel auf. Das sind nämlich Blues Hinweise, mit denen sie Steve begreiflich machen will, was sie machen möchte.

Blues Märchen-Rätsel

Folge 14 · 24 Min.

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Blues Märchen-Rätsel

Steve versucht zu ergründen, welches Märchen Blue aufführen möchte. Eine Schüssel, ein Stuhl und ein Bär als Hinweise machen schnell klar, dass Blue am liebsten "Goldlöckchen" nachspielen möchte.

Der Uhren-Reim

Folge 15 · 25 Min.

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Der Uhren-Reim

Blues Hinweise führen zu Ticketitacks Lieblingsreim, der wirklich sehr gut zu der kleinen Uhr passt. Eine "Eins", eine Standuhr und eine Maus haben Steve erraten lassen, welchen Reim Ticketi am liebsten hören möchte.

Das Grusel-Rätsel

Folge 16 · 25 Min.

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Das Grusel-Rätsel

Steve hat es wirklich schwer! Ihm ist es ziemlich unheimlich, als er die Hinweise "Feder", "Schatten" und ein komisches Geräusch zu dem verbinden muss, vor dem Blue Angst hat. Doch er versteht plötzlich, dass Blue am meisten Angst vor Eulen hat.

Was will Blue uns sagen?

Folge 17 · 25 Min.

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Was will Blue uns sagen?

Die Hündin Blue trifft sich mit ihrer besten Freundin Magenta. Vorher muss sie noch genau überlegen, was sie mit Magenta spielen will. Im Hinterhof geht es darum, Fussspuren zu erkennen.

Tolle Neuigkeiten

Folge 18 · 25 Min.

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Tolle Neuigkeiten

Blue hat wichtige Neuigkeiten, doch sie will nicht gleich verraten, um was es geht. Steve spielt mit den Kindern "Blue's Clues", um das Rätsel zu lösen. Auf dem Programm steht ausserdem eine grosse Schatzsuche.

Extra:USA, 1996